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Mujeres son las más adictas a los videojuegos

LOS ANGELES, (Reuters) - Un grupo de la industria de juegos de vídeo, desafiando el estereotipo de que este tipo de entretenimiento es dominado por adolescentes, informó que más mujeres mayores de 18 años que chicos están practicando juegos y el promedio de edad de los jugadores ha aumentado a 29.

Una encuesta divulgada por la asociación del software del entretenimiento (ESA, por sus siglas en inglés) y conducida por Peter D. Hart Research Associates encontró que 26 por ciento de los jugadores son mujeres de 18 o mayores, mientras que 21 por ciento son chicos de 6 a 17 años.

Los juegos de vídeo han sido tradicionalmente vistos como la provincia de los chicos adolescentes encerrados en cuartos oscuros y manipulando sus consolas de juego, aunque en los años recientes, la industria ha trabajado para publicar juegos que sirvan a niños, mujeres o jugadores mayores.

En línea con esa tendencia, los adultos de más de 50 años ahora conforman el 17 por ciento de la población de juegos, dijo la ESA, comparado con el 13 por ciento hace tres años.

El mayor grupo de jugadores, el 38 por ciento, está compuesto por hombres de 18 y más años, mientras que las chicas de 6 a 17 conforman el 12 por ciento de los jugadores, indicó la encuesta.

"Creo que el acostumbrado estándar en los juegos, que era el carácter femenino en zozobra y el gran macho salvando el día, ya no es el caso", dijo Vikki Hrody, miembro del instituto de arte de Illinois, de Chicago, que enseña arte para diseño de juegos. "Veo muchas más chicas, especialmente los estudiantes a los que imparto clases, que quieren practicar juegos", dijo.

Una muestra nacional hecha al azar de 806 adultos, cubriendo un total de 1.048 jugadores incluidos niños, fue usada en la encuesta, dijo la ESA.

El jugador promedio pasa 6,5 horas a la semana jugando, indicó la ESA, mientras que los chicos de 6 a 17 años un promedio de 7,3 horas por semana de tiempo de juego.

La encuesta encontró poca diferencia en la relación entre practicar juegos de vídeo y los ingresos, con 39 por ciento de los jugadores reportando un ingreso total del hogar de menos de 50.000 dólares al año y 41 por ciento reportando un ingreso de más de 50.000 dólares.

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