Jefe de inspectores se justifica diciendo que no tiene suficiente personal para atender anomalías
Felipe de Jesús de la Rosa, de 16 años, baila y coordina con ágiles movimientos el juego ?Pump It? Exceed II, como se le conoce. Dice que juega cuatro o cinco horas diarias y gasta en promedio de 40 a 50 pesos todos los días. En ese tiempo compite en ?retas? con otros jóvenes en modalidad ?hard? o ?crazy? y parece ser uno de los juegos más sanos, pero la mayoría, en otros establecimientos, presenta imágenes violentas y sangrientas; otros, eróticas o desnudos.
Al llegar al lugar donde Felipe juega todos los días, el cual se encuentra ubicado sobre la avenida Enrique Carrola Antuna, casi esquina con la calle Playa Topolobampo, en el fraccionamiento Canelas, una joven responde con señas obscenas con la mano a un muchacho de su misma edad. Parece que es el lugar en donde comienza a registrarse la búsqueda de la propia identidad en la etapa de la adolescencia, además de ser el sitio de reunión.
Felipe sigue inmerso en el juego ?Pump It?, en el que debe tocar con los pies las zonas que la pantalla le indica, todo esto al ritmo de la música; se mueve en forma asombrosa y rápida. Cada juego le cuesta dos pesos. Parece barato, pero lo interesante se presenta cuando existen otros jóvenes que quieren competir con él. Ahí es donde está el negocio, pues después de haber conseguido destreza, les resulta aburrido hacerlo solos. Es mucho mejor competir y dejar ver que son superiores.
El sentido de competencia también concurre en otros juegos, como ?The King Figthers?, un videojuego de luchas, que por lo general se hace entre dos personas. En el ?Tekken? se pueden escoger unos 200 juegos diferentes, cuesta un peso la ficha, pero el negocio está en la ?reta?.
Al igual que Felipe existen muchos jóvenes que pasan el mismo promedio de tiempo que él en estos lugares; hay quienes van cada semana y se gastan 100 pesos y hay otros que sólo van de vez en cuando, pero proliferan los jóvenes que acuden regularmente. Se echan la ?pinta?, como ellos le llaman. Van del Colegio de Ciencias y Humanidades, de la Escuela Secundaria número 53. Por la tarde es cuando este local de seis por cuatro metros cuadrados llega a tener entre 45 y 50 jóvenes en su interior y todos esperando su turno para jugar.
Aunque en el recorrido que realizó El Siglo de Durango por varios establecimientos no se encontraron imágenes eróticas o desnudos, es un problema palpable, según lo comentó en su momento el regidor Héctor Partida Romero, ex coordinador general de Inspección Municipal.
Algunas visitas e irregularidades
Dentro del esquema de videojuegos hay un sinnúmero de modalidades que no se encuentran reguladas por el reglamento de la materia, pues pueden encontrarse de distintos tipos y tamaños. Los hay fabricados especialmente para uso rudo y hay locales que han sido acondicionados con televisiones para dar un servicio similar.
Debajo de una tienda de autoservicio ubicada en Plaza Centauro, se encuentra el local llamado ?Bubsy?. En este lugar se rentan tanto monitores como distintos juegos, de X Box, Nintendo, Nintendo 64 y Play Station.
La o las personas interesadas en jugar pueden hacer uso de los monitores y sus respectivos controles en el mismo local, o bien rentarlos por uno o cuatro días. En el esquema de renta también se encuentran programas de Microsoft y, además, se ofrece el servicio de venta (?pirata?), de juegos, sobre todo Play Station, que es otro problema que se registra.
Los videojuegos ?El Venadito? de la calle Felipe Ángeles de la colonia Francisco Villa se encuentran a un lado de una miscelánea y aunque no está a menos de 150 metros de una escuela, como el Centro de Bachillerato Tecnológico, Industrial y de Servicios (CBTIS) 89, acuden estudiantes de esta institución.
Sobre la calle Jerónimo Hernández de la colonia Insurgentes, en el número 404 también se puede observar otro local, a donde acuden jóvenes entre 15 y 17 años de edad.
En ninguno de los locales de videojuegos existe el anuncio que debe decir, según el Reglamento de Videojuegos: ?Advertencia: En este local hay videojuegos con contenido violento, cuyas escenas pueden resultar ofensivas e impactantes para algunas personas?. La normatividad estipula un anuncio en cada máquina de 80 por 60 centímetros.
Imposible combatir irregularidades
En el municipio de Durango existen alrededor de mil 700 establecimientos de videojuegos que están distribuidos en locales, misceláneas, farmacias, y se estima que el 75 por ciento de los mismos se encuentra operando en forma irregular, según lo confirma el ex coordinador general de Inspección Municipal, Héctor Partida Romero.
Al respecto, el actual titular de la dependencia, Rubén Cárdenas Vázquez, acepta que hay muchas irregularidades en establecimientos, pero sólo cuenta con 42 inspectores que tienen que dividirse en tres turnos, a quienes incluso se les han quitado los domingos como descanso, ante el gran volumen de trabajo que existe.
Cárdenas Vázquez reconoce que existen locales de videojuegos que contienen imágenes pornográficas o con alto contenido sexual y que obviamente están operando fuera de la ley. También hay otros en los que en su interior existe ingesta de bebidas alcohólicas, incluso drogas, situación que está prohibida por el reglamento, así como operar a puerta cerrada fuera de horario, según se le ha informado. Sin embargo, son líneas que se están investigando en distintos rumbos de la ciudad.
La regidora Claudia Hernández Espino, integrante de la Comisión de Actividades Económicas, se percató de un local de videojuegos que operaba durante el fin de semana, todavía a las 22:30 horas, situación que también está prohibida, pues sólo se les permite de lunes a sábado de 10:00 a 21:00 horas, y los domingos de 10:00 a 19:00 horas.
Estas infracciones pueden observarse no sólo en estos locales, sino también en los que operan fuera de las tiendas de autoservicio, incluso las que están dentro de cinemas.
La problemática de la inspección, sin duda, según reconoce Rubén Cárdenas, es a causa del escaso personal con el que se cuenta. Él no sabe si habrá contratación de más recurso humano, pues esta área depende de la Secretaría del Ayuntamiento, a la que en el 2005 se le redujo el presupuesto.
Regidora reconoce errores
El Reglamento de Videojuegos que aprobó el Ayuntamiento en la pasada administración tiene varios vacíos. Fue el primero y por ende tiene situaciones que no se contemplaron, según comentó Claudia Hernández Espino, regidora, pero advirtió que se trabajará fuertemente en la regulación de estos establecimientos.
Héctor Partida y Rubén Cárdenas ya habían comentado sobre los vacíos que existen en la normatividad mencionada. No hay facultad de Inspección Municipal para la revisión del contenido de las mencionadas ?maquinitas?, sino que el reglamento faculta al propietario a la prohibición de los contenidos sexuales, eróticos o pornográficos.
Claudia Hernández también mencionó que dentro de las deficiencias del reglamento se encuentra la clasificación de los juegos, la cantidad de violencia o niveles de la misma que existe en aquellos, los tipos de aparatos que se manejan, si la ubicación es realmente la adecuada y dejar como 150 metros como mínimo la distancia entre escuela y local.
De acuerdo con Héctor Partida, la mayor parte de las anomalías que existen son porque los videojuegos no están registrados o no tienen licencia alguna, de tal modo que no hay un dictamen de uso de suelo, no se encuentran en las instalaciones adecuadas, pueden no cumplir con especificaciones de seguridad o ubicarse dentro de un domicilio, que también es anómalo, y por ende no pagaron la aportación que tienen que realizar a la Dirección Municipal de Finanzas y Administración, de 100 pesos por cada ?maquinita?.
Si se hiciera una simple operación aritmética, el 75 por ciento de los establecimientos que opera en forma inadecuada, que contaran con sólo cinco aparatos, se estimaría que dejan de ingresar unos 637 mil 500 pesos anuales a la administración municipal, sólo por el pago de 100 pesos por cada ?maquinita?, pero la suma se incrementaría ante los dictámenes que deben realizar, por uso de suelo, Protección Civil, salubridad, etcétera.
La situación también se agrava cuando se observan máquinas o aparatos de apuestas que están prohibidas, no sólo por la reglamentación municipal, sino por el Código Penal Federal, lo que implica la comisión de un delito del fuero federal.
Hernández Espino promete trabajar dentro de la Comisión a la que pertenece en el Ayuntamiento, para poner atención en este asunto. Aunque no se pretende mantener un carácter recaudatorio o de represión en los locales de videojuegos, sí es necesario que haya orden, según comentó.
Anomalías
Irregularidades
Los requisitos con los que incumplen por lo menos unos mil 275 establecimientos (75 por ciento en total) de videojuegos en el municipio de Durango
· Dictamen de uso de suelo, expedido por la Dirección Municipal de Obras Públicas.
· Dictamen de la Dirección Municipal de Salud Pública y Medio Ambiente, que certifique que el local señalado reúne las condiciones mínimas de higiene y salubridad.
· Dictamen emitido por la Dirección Municipal de Protección Civil, en el que se establezca que las instalaciones y los aparatos se encuentran en condiciones de funcionamiento y de seguridad para los usuarios.
· Pago de 100 pesos por cada máquina que estará en uso.
· El horario establecido para videojuegos es de lunes a sábado de 10:00 a 21:00 horas y domingos de 9:00 a 19:00 horas.
FUENTE: Reglamento de Videojuegos del Municipio de Durango.
Desventaja
Pérdidas
El uso de las ?maquinitas?, sobre todo en niños y adolescentes, provoca serias pérdidas en los valores de la familia y de la superación personal cuando se hace un hábito
· Se provoca que los niños y adolescentes dejen de aprovechar su tiempo en el estudio, superación personal o en su familia.
· Ya no se dedican a juegos al aire libre o de esparcimiento y recreación.
· Es una merma para la economía de la familia.
· Si la familia no aporta el gasto para los niños y jóvenes que acuden a las ?maquinitas?, pueden recurrir a otras instancias como la delincuencia para obtener este recurso.
· Si mantienen contacto con ?maquinitas? o juegos de contenido sexual o pornográfico, pueden no tener el suficiente criterio para absorber la información.
FUENTE: Investigación de El Siglo de Durango.
Numeralia:
637 mil 500 pesos se dejan de pagar al Ayuntamiento por videojuegos no registrados