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Clonación de videojuegos deja pérdidas por 750 mmdd en México

Cifras. Datos revelan que ocho de cada 10 juegos de video son piratas, comprados principalmente por hombres en edad de 19 a 24 años.

Cifras. Datos revelan que ocho de cada 10 juegos de video son piratas, comprados principalmente por hombres en edad de 19 a 24 años.

EL UNIVERSAL

Para que un videojuego llegue al mercado se requiere de un desarrollo que toma de dos a tres años contando con el trabajo de entre 20 y 30 profesionales como escritores, animadores, músicos, ingenieros de sonido, ingenieros de sistemas y programadores, además de por lo menos 5 millones de dólares para su comercializar y distribución; sin embargo, sólo un pequeño porcentaje de los títulos logran ser rentables, algunos nunca recuperan su costo inicial debido a la piratería.

Datos de Arochi Marroquín revelan que las pérdidas totales debido a la piratería alcanza los 750 mil millones de dólares en el país, pues ocho de cada 10 juegos de video son piratas, comprados principalmente por hombres en una edad de 19 a 24 años.

Para combatir este problema, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA, por sus siglas en inglés), presentó el concurso "México Gana con el Original", cuyo fin es hacer conciencia en los niños sobre la importancia de respetar la propiedad intelectual y el daño que la piratería causa al mercado local de software de entretenimiento.

A través de un portal de Internet y de la Secretaría de Educación Pública (SEP), este concurso está dirigido a estudiantes de educación primaria, de tercer y hasta sexto año, los niños interesados deben escribir un pequeño ensayo explicando por qué los mexicanos deben adquirir videojuegos originales.

Al respecto de esta iniciativa, Jennifer O'Reilly, gerente de Educación Antipiratería y Relaciones Institucionales de la ESA, comentó que "es la primera iniciativa en México, queremos alentar esta conciencia y mostrar a los niños, que ahora están yendo más a este mundo digital, las ventajas de los videojuegos originales y el daño que causan las copias piratas".

Con "México Gana con el Original" se estima llegar a la raíz y evitar problemas futuros, así lo explicó Mike Margain, socio de Arochi Marroquín, "para combatir se va a llegar a los futuros compradores porque la piratería va en contra de la competitividad y de la innovación y en México es muy grave el problema, pero ya se está atacando".

La ESA, además de impulsar este tipo de campañas, también realiza denuncias y participa en operativos de la mano de la Procuraduría General de la República.

Cifras. Datos revelan que ocho de cada 10 juegos de video son piratas, comprados principalmente por hombres en edad de 19 a 24 años.

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