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Invitan a mexicanos a crear videojuego educativo

A fin de incentivar la lectura en México, la industria editorial y el sector de videojuegos invitan a chavos a desarrollar un software de juego a partir de una obra literaria, expuesta en la tercera convocatoria de Juego de Talento !Convierte una idea en una empresa de éxito!.

A fin de incentivar la lectura en México, la industria editorial y el sector de videojuegos invitan a chavos a desarrollar un software de juego a partir de una obra literaria, expuesta en la tercera convocatoria de Juego de Talento !Convierte una idea en una empresa de éxito!.

EL UNIVERSAL

A fin de incentivar la lectura en México, la industria editorial y el sector de videojuegos invitan a chavos a desarrollar un software de juego a partir de una obra literaria, expuesta en la tercera convocatoria de Juego de Talento !Convierte una idea en una empresa de éxito!.

Gabriel Grinberg, director de Incubadora de Talento, empresa organizadora, dijo que hoy la industria del videojuego genera muchísimo dinero y además se publican títulos que venden millones.

Según la consultoría “The Competitive Intelligence Unit”, esta industria generó ventas globales por 47 mil millones de dólares en el último año.

Sin embargo, Grinberg dijo que hay ciertos nichos en donde los videojuegos se pueden aplicar para la educación y en el que hay que desarrollar contenidos.

“El trasfondo de esta convocatoria tiene que ver con la llegada de los nuevos dispositivos como los e-books y eso es un cambio radical y muy profundo para el modelo de negocio de la industria editorial.

En esta ocasión hay que producir los contenidos, claro que si analizamos, en inglés hay miles de catálogos, mientras que en español no los hay; entonces para que eso suceda deben haber empresas que se especialicen en ese mercado, que aprendan a ver cómo van innovando y generando distintas propuestas que no solamente sea el texto plano; nosotros como incubadora tenemos la misión de formar empresas especializadas en la industria de multimedia y videojuegos”, platicó el directivo.

Así, dijo que este año buscarán proyectos y equipos para vincularlos con la industria editorial que ya necesita este tipo de productos.

“Ahora, a las editoriales les cuesta mucho encontrar productores que les transformen sus libros a una plataforma digital y lo que vamos a hacer es buscar un grupo de empresas que comience a crear este ecosistema para que atiendan la demanda de la industria”, dijo.

Según el experto, México es el mayor consumidor de videojuegos en América Latina y es uno de los países que menos los produce.

La convocatoria estará hasta el 31 de julio y sólo podrán participar residentes en México mayores de 18 años. Más informes en www.juegodetalento.com

A fin de incentivar la lectura en México, la industria editorial y el sector de videojuegos invitan a chavos a desarrollar un software de juego a partir de una obra literaria, expuesta en la tercera convocatoria de Juego de Talento !Convierte una idea en una empresa de éxito!.

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