Internacional Jeffrey Epstein Chile Israel-Palestina Donald Trump Narcotráfico

Impulsan los videojuegos

CHICOS Y GRANDES SE APASIONAN CON LAS MÁQUINAS

Videojuegos. México es el segundo país en América Latina que con más videojugadores.

Videojuegos. México es el segundo país en América Latina que con más videojugadores.

EL UNIVERSAL

La industria de los videojuegos es de las pocas que no se doblegan ante la crisis económica mundial. Quizá algunas consolas son las que sufren caídas dolorosas, como la Nintendo 3DS, que no termina de despegar. Pero una cosa es cierto: no va a morir, se va a reinventar, porque siempre habrá algún tipo de consola para poder jugar. Esta industria es multimillonaria.

El programador de videojuegos Andro Miralrio, dijo que con el segundo lugar a nivel latinoamericano después de Brasil, México cuenta con 16 millones de videojugadores, de los cuales, 9 millones son potenciales compradores de videojuegos.

Comentó que actualmente el desarrollo de juegos se realiza para dispositivos móviles y tiene un potencial enorme la industria en nuestro país y sugirió detonar la carrera de diseñador de videojuegos en las universidades del país, ya que conjuga el arte con la creatividad tecnológica.

No suena mal su idea porque se estima que esta industria alcanzará un valor de 14 mil 194 millones de pesos al final del año, lo que representa un crecimiento de 10% con relación a los 12 mil 857 millones de pesos obtenidos durante 2010.

De acuerdo con Ernesto Piedras, analista de la Competitive Intelligence Unit (CIU), en promedio el gasto que los mexicanos destinan para adquirir una consola es de 3 mil 745 pesos, disminuyendo ligeramente de los 3 mil 838 pesos que se gastaban en el 2010, mientras que el desembolso promedio al comprar videojuegos para consola fija es de 248 pesos.

"La cantidad anterior parecería baja; sin embargo, los fabricantes de videojuegos, como prácticamente cualquier otra industria dependiente de la propiedad intelectual, enfrentan la competencia desleal de la "piratería", disminuyendo así el promedio de gasto de los usuarios en videojuegos", dijo Piedras.

Agregó que afortunadamente, los esquemas de meses sin intereses han ayudado a combatir la informalidad en esta industria e impulsado las ventas de forma importante.

Otro esquema que ha impulsado la compra de videojuegos es el mercado de títulos usados, que permite a los usuarios comprar juegos a precios más accesibles y revenderlos cuando ya no los quieren.

 APOYAN A DESARROLLADORES

La Federación Mexicana de Desarrollo de Videojuegos (Mexicodevgames.org) instó a los jóvenes mexicanos que tiene la inquietud de desarrollar juegos de video a que realicen sus proyectos.

Explicó que México ha pasado de ser un país consumidor de videojuegos a desarrollador de los mismos, con el apoyo de diversos organismos como la aceleradora de negocios Techba y la Secretaria de Economía.

"La profesionalización de la industria del videojuego en México, incluye también la creación de un cluster a futuro, en el cual los miembros de la federación puedan compartir sus conocimientos para fortalecer la industria a corto y mediano plazo y donde la misma industria llevaría a cabo el outsourcing de videojuegos", afirmó Marco Omar Torres, director general de la compañía Washwasha.

 NIIT OFRECE CURSOS

InterSoftware firmó este año un contrato con la empresa india NIIT para crear NIIT México. Se dedican a capacitar tanto a emprendedores, como a empleados y ejecutivos en inglés, atención a clientes, creación de software, creación de aplicaciones para el sistema Android y desarrollo de videojuegos.

Cuentan con un curso completo para crear videojuegos y al final hay la opción de impulsar el proyecto a través de MexicoFIRST, organismo que apoya económicamente a emprendedores a través de la Secretaría de Economía.

"El curso consta de cuatro semestres, cada uno tiene 144 horas de duración, se ven desde los principios de programación, hasta la creación de juegos en 3D y en modo multijugador para todas las plataformas", nos dijo Carlos Morales, director general de NIIT México. El costo de cada semestre es de 1,440 dólares.

Morales agregó que actualmente es muy sencillo crear videojuegos para plataformas móviles, como iOS y Android, por lo que instó a los desarrolladores aprovechar este mercado. Pueden obtener más información en www.niitdf.com.mx

Los mejores videojuegos de 2011 y 2012

⇒ Angry Birds. Creado por Rovio, es para dispositivos móviles como smartphones y tablets (Apple, Android y Symbian), lleva más de 500 millones de descargas desde su aparición en 2009.

⇒ Madden 12. Creado por Electronic Arts Sports, es compatible para todas las plataformas, es el más vendido en su tipo.

⇒ Super Mario 3D Land. Creado por Nintendo, es para su consola portátil Nintendo 3DS, es el primer Mario en tercera dimensión.

⇒ Halo. Creado por Bungie, es exclusivo para Xbox 360, la versión 4 estará lista en 2012, y dice Microsoft que las ventas totales de este título han sido de 2 mil millones de dólares desde su aparición.

⇒ Need for Speed. Creado por Electronic Arts, es una saga con 17 juegos en total, es compatible para todas las plataformas.

⇒ Uncharted 3: La traición de Drake. Creado por Naughty Dog, es la tercera entrega del juego para uso exclusivo de la PlayStation 3.

⇒ FIFA Soccer 12. Creado por Electronic Arts Sports, es compatible para todas las plataformas, es el más vendido en su tipo.

⇒ Gears of War 3. Creado por Epic Games, es un juego de disparos en tercera persona, es exclusivo para Xbox 360, y es el juego final de la saga.

Videojuegos. México es el segundo país en América Latina que con más videojugadores.

Videojuegos. México es el segundo país en América Latina que con más videojugadores.

Leer más de Internacional

Escrito en:

Comentar esta noticia -

Noticias relacionadas

Siglo Plus

+ Más leídas de Internacional

LECTURAS ANTERIORES

Fotografías más vistas

Videos más vistos semana

Videojuegos. México es el segundo país en América Latina que con más videojugadores.

Clasificados

ID: 683349

elsiglo.mx