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Hacen negocio con los VIDEOJUEGOS

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EL UNIVERSAL

A sus 26 años Henedy Macías, es directora de la empresa Anemona Studio, lo cual la convierte en la única mexicana que lleva una compañía de videojuegos en el país y es dueña de un estudio de efectos visuales y 3D, que decidió fundar para promover la creatividad nacional y dar empleo a sus amigos.

El primer cliente que la empresaria consiguió fue un comercial para Porcelanite, después ganó Bimbo y más adelante optó por el desarrollo de aplicaciones móviles cuyo primer proyecto fue "Snail Trails", un juego de caracoles contra babosas que logró cerca de 40 mil descargas gratis.

A casi dos años de su formación Anemona Studio se prepara para lanzar su próximo juego, "Racing Puffs", hecho con tecnología 3D que se basa en escenarios de la Ciudad de México, como el metro.

La directora decidió emprender su propia empresa luego de estudiar animación en la Vancouver Film School, en Canadá, donde aprendió tecnología 3D y desarrollo de personajes. Pese a su nivel de capacitación sabía que al volver a México ni ella ni sus amigos encontrarían oportunidades de trabajo: "decidí fundar una empresa donde pudiéramos seguir creciendo con las capacidades que habíamos adquirido; empecé desde cero y con los meses adquirí diferentes cuentas hasta abrirnos pasó en diferentes países, hemos visitado Vancouver y Madrid donde hemos tenido diversas ofertas de trabajo".

Para alcanzar reconocimiento en la industria Henedy Macías tuvo que enfrentar el que la subestimaran por su edad y género: "es una desventaja, no creen que sepas hacer las cosas o que tengas los pantalones para manejar a tantos hombres. La primera reacción sobre todo cuando vamos a agencias de publicidad o con los dueños de las marcas, especialmente en el extranjero, es que te creen una devora hombres, pero en mi caso soy muy sencilla". Un punto a su favor ha sido contar con estudios en la tercera mejor escuela de animación del mundo: "nos recibían con mejor expectativa y luego había que demostrar la capacidad"; aunque para convencer tuvo que entregar sus primeros trabajos a muy bajo costo lo que al final le permitió contar con un portafolio con buen material.

Aunado a su esfuerzo, Macías ganó difusión gracias a ser una de las finalistas en el premio al Estudiante Emprendedor de la Bolsa de Valores, donde si bien quedó en séptimo lugar, consiguió que su edad dejara de verse como un punto débil para convertirse en una ventaja al ofrecer ideas nuevas, frescas y con la calidad de Canadá.

Como la única mujer en la compañía, que dirige a un equipo de ocho personas, Henedy sabía que debía luchar para ganarse un lugar: "hay que ser constantes, hacer cosas que atraigan la atención, no quedarnos estancados, fomentar una buena reputación como jóvenes que emprenden y trabajan a nivel de compañías mucho más grandes".

Hoy Anemona Studio recibe propuestas para cotizar a Disney o para realizar el arte de juegos para Electronic Arts: "desarrollamos mucho contenido, tenemos varios clientes que apenas van a lanzar sus aplicaciones interactivas como marcas de refrescos y hemos estado en conferencias donde reconocen la calidad gráfica, creativa y de iniciativa que tenemos, porque en México hay gente muy buena pero todos aprenden de internet, ninguno tienen educación académica como nosotros y no queremos perder ese balance de producción".

Pese a su éxito aún hay quien cuestiona su capacidad por ser la única mujer que tiene su propia empresa en el sector: "hay quien dice que mi papá me compró el puesto pero yo vengo de una familia donde mi madre y mi abuela fueron madres solteras, fueron muy trabajadoras y tenían negocios".

Henedy animó a otras mujeres a ser emprendedoras: "te tiene que gustar lo que haces y lo tienes que saber hacer bien; no tienes que hacerlo por arte, te tiene que gustar el negocio, tienes que saber cobrarlo y hacerlo con muy buen nivel".

2 AÑOS tiene su negocio y ya prepara cambios

Factura electrónica en México

Apoyan la creación de videojuegos

Existen 5.5 millones de contribuyentes (personas físicas y morales) que deben estar adscritos a la facturación electrónica este año, y según cifras del SAT al 31 de enero del 2012, tan sólo 565 mil 656 de ellos lo han implementado, a pesar de que todo parece indicar que no habrá prórroga por parte de las autoridades hacendarias.

El concepto de factura electrónica y la forma en la que trabaja ha sido un tema muy difundido por nuestras autoridades en los últimos años. De hecho, durante 2010, el Servicio de Administración Tributaria emprendió una campaña para dar a conocer que a partir del 1 de enero del 2011, todas las empresas con ingresos superiores a 4 millones de pesos anuales deberían adoptar este modelo; pero con el afán de facilitar el proceso, el organismo permitió que los contribuyentes pudieran continuar usando los comprobantes tradicionales hasta agotarlos o hasta su vencimiento, lo que ocurriera primero.

Esta facilidad ha sido confundida como una prórroga, ya que una gran parte de los contribuyentes se apresuraron a imprimir comprobantes en papel durante el último trimestre de 2010, y por lo tanto, planean incorporar los comprobantes fiscales digitales por internet (CFDIs) a su operación hacia el término de este año.

Ahora bien, los invito a hacer una reflexión: existen 5.5 millones de contribuyentes que deben usar la facturación electrónica, y según cifras del SAT al 31 de enero del 2012, tan sólo 565 mil 656 de ellos lo han implementado. Esto significa que en ese entonces aún restaban 4 millones 934 mil 344 que tenían pendiente la tarea; por lo que considerando los días que quedaban por transcurrir a partir de esa fecha, 14 mil 729 contribuyentes deberían haberse integrado al modelo en forma diaria.

Esto evidentemente no está sucediendo, por lo que este último número crece día con día y es muy probable que en el cuarto trimestre del año sea imposible para los Proveedores Autorizados Certificadores (PACs) atender la demanda acumulada. La adopción es obligatoria y trae consigo beneficios económicos, operativos y de control interno que podrá identificar de inmediato por lo que le recomiendo no dejarlo para el final y garantizar la continuidad de su facturación. Es posible que usted piense que habrá una prórroga y lo único que puedo decirle al respecto es que desde que inició la vigencia de la legislación correspondiente han habido dos eventos similares con fechas fatales: una con respecto a la desaparición de los autoimpresores y que involucraba a los grandes generadores de facturas en el país; y la segunda, acerca de la discontinuidad de los impresores autorizados; en ambos casos no hubo prórroga. Usted decide.

El autor es Director General de Techsite, empresa especializada en facturación electrónica y servicios de cómputo en nube.

Ahora los desarrolladores de juegos para el nuevo equipo de Nintendo podrán usar tecnología de Autodesk gracias un contrato que permite a la primera proveer el software Gameware.

Con el acuerdo los creadores de videojuegos para la próxima Wii U, que se espera llegue a las tiendas en este año, tendrán acceso a línea de productos de Gameware de Autodesk que ha sido utilizada en el desarrollo de por lo menos mil juegos, y afirma la empresa, ayuda a agilizar el proceso de producción.

Autodesk concede a Nintendo el derecho de proveer tres productos de Gameware a los desarrolladores de juegos Wii U con licencia: Autodesk Scaleform middleware para el desarrollo de interfaces de usuario, Autodesk Kynapse middleware para la inteligencia artificial y Autodesk HumanIK middleware para la animación de personajes interactivos.

Mientras los nuevos juegos llegan, los usuarios pueden gozar de títulos en alta definición en sus smartphones y tabletas, ya que Gameloft anunció el lanzamiento de muchos de sus juegos más famosos optimizados para los teléfonos Android equipados con tecnología Intel.

Entre los juegos disponibles en el Android Market, se cuenta Asphalt 6: Adrenaline; Modern Combat 2: Black Pegasus; y UNO, optimizados para un mejor despliegue de gráficos.

Además de su estrategia por brindar una mejor experiencia, Gameloft sigue ofreciendo promociones en algunos de sus títulos. Al lado de Google Play anunció la descarga de juegos para teléfono, tablet o TV, por un costo de 49 centavos de dólar, desde Android Market.

N.O.V.A. 2: Near Orbit Vanguard Alliance, Asphalt 6: Adrenaline y Modern Combat 3: Fallen Nation, están disponibles con una nueva modalidad que ofrece la misma sesión y nivel de juego sin necesidad de reiniciar la aplicación dependiendo del dispositivo Android que usen.

Por su parte, Konami dijo que este verano estará disponible para el nuevo PlayStation Vita, el juego Metal Gear Solid HD Collection con dos juegos completos, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que incluyen gráficas en HD, mejores controles para para aprovechar la pantalla y trofeos que son compartidos con Transfarring con el PS 3.

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