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Crean un 'supernegocio'

Convenciones, películas, disfraces, cómics, dibujos animados, series y demás, apuntan que los superhéroes son una excelente opción

Crean un 'supernegocio'

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AP

Los superhéroes ya dejaron de ser simples personajes de las historietas. Las grandes producciones cinematográficas, los dibujos animados, los cómics impresos, los disfraces y el maquillaje, todo apunta a que los superhéroes son un supernegocio.

Hace dos décadas, el único lugar para encontrar a los X-Men eran las páginas de las historietas y los programas televisivos de dibujos animados del sábado por la mañana. Ahora, estos personajes y otros como el Hombre Araña, Batman y los zombis de The Walking Dead son gigantes culturales que han trascendido a la omnipresencia.

Y la muestra más patente de todo esto es la convención Comic-Con Internacional, la cual concluyó ayer en San Diego, California.

La exposición, que alguna vez atrajo a tan sólo 300 personas en un hotel, es visitada ahora por más de 100 mil personas en sus cuatro días de duración, y es escala obligada para las empresas cinematográficas y televisivas, así como para comercializadores de ropa y otros productos.

Quienes asisten a la muestra tal vez lleven un perfume de The Avengers (Los Vengadores) mientras caminan con zapatillas deportivas Converse con estampados del Guasón o Batman a los lados. Compran vasos con imágenes de los superhéroes de Marvel, camisetas con el logo de Linterna Verde y gorras con el relámpago de Flash al frente.

Nada de esto es una sorpresa, dijo Rob Salkowitz, asesor y autor del libro Comic-Con and the Business of Pop Culture (La Convención del Cómic y el negocio de la Cultura Pop). Las historietas han sido durante décadas un pilar del entretenimiento, pero desde la década de 1990, el avance de la tecnología en la cinematografía y la televisión transformó lo que alguna vez fueron historietas tetracrómica en espectáculos visuales".

"Los superhéroes fueron creados porque se amoldaban perfectamente a la tecnología de la impresión de las décadas de 1930 y 1940", dijo Salkowitz.

"Lo que ocurrió a finales de la década de 1990 es que la tecnología de los videojuegos y de la cinematografía alcanzó finalmente una calidad suficiente para representar satisfactoriamente las imágenes de las historietas", agregó.

Un ejemplo, la espectacular transformación de Bruce Banner en el Increíble Hulk, ya fácil de realizar de una manera casi real.

Los Vengadores, El Capitán América y Thor muestran sus avances

La respuesta de la factoría Marvel al anuncio de Warner Bros de juntar a Superman y Batman en una misma película no se hizo esperar y, apenas unas horas después, contraatacó en Comic-Con con una presentación de las secuelas de Los Vengadores, El Capitán America y Thor.

El presidente de producción de Marvel, Kevin Feige, y el director de Los Vengadores , Joss Whedon, mostraron un pequeño avance de la secuela de la que es la tercera película de mayor recaudación de la historia -más de mil 500 millones de dólares- y revelaron que llevará por título Age Of Ultron.

La cinta, cuyo estreno se prevé para mayo de 2015, se basará en el cómic homónimo publicado por Marvel Comics acerca de la conquista de la Tierra a cargo del villano Ultron y sus centinelas.

Esa fue la cereza del pastel, ya que previamente el estudio mostró nuevo material de Captain America: The Winter Soldier, (de estreno en abril de 2014) y Thor: The Dark World (noviembre de este año).

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Escrito en: Superhéroes Negocio

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